3월 31일 IT기술 동향- "모여봐요 동물의 숲" 스위치 신작, 닌텐도 차세대 기기 관심도 넘어섰다! 등

최근 IT 업계는 다양한 분야에서 혁신적인 소식들이 쏟아져 나오고 있습니다. 닌텐도의 새로운 게임 발표부터 구글의 스마트홈 기기 개발, 그리고 게이밍 하드웨어의 발전까지, 흥미로운 소식들이 가득합니다. 이번 뉴스레터에서는 주목할 만한 IT 기술 동향들을 엄선하여 소개합니다.

"모여봐요 동물의 숲" 스위치 신작, 닌텐도 차세대 기기 관심도 넘어섰다!

출처: videogameschronicle.com

주요 내용:

  • 닌텐도의 "모여봐요 동물의 숲: 리빙 더 드림" 발표가 일본 X 계정에서 닌텐도 스위치 2 공개보다 더 많은 인기를 얻고 있음.
  • 3DS 게임 "모여봐요 동물의 숲"은 672만 장 판매 기록, 일본에서만 200만 장 이상 판매.
  • "모여봐요 동물의 숲: 리빙 더 드림"은 2026년에 닌텐도 스위치로 출시될 예정.
  • 닌텐도 일본 공식 발표 트윗은 40만 이상의 좋아요를 기록, 스위치 2 발표(38.5만)를 넘어섬.

태그: 모여봐요동물의숲, 닌텐도, 스위치, 신작, 인기, 일본, 닌텐도스위치2, Mii, 소셜시뮬레이션

구글, 향후 몇 달 안에 '더 유용한 홈 기기' 출시 예고

출처: 9to5google.com

주요 내용:

  • 구글 네스트, 네스트 프로텍트 및 네스트 x 예일 잠금장치 단종 발표.
  • 홈 기기 개발 지속 약속.
  • 4세대 네스트 학습형 온도조절기 및 구글 TV 스트리머 출시.
  • 향후 몇 달 안에 더 유용한 홈 기기 출시 예정.
  • 스피커 및 디스플레이가 하드웨어 업데이트 가능성 높음.
  • 새로운 네스트 오디오 및 네스트 미니 기대.

태그: 구글 네스트, 스마트홈, 홈 기기, 네스트 프로텍트, 네스트 x 예일 잠금장치, 네스트 온도조절기, 구글 TV 스트리머, 스마트 스피커, 스마트 디스플레이

스플릿 픽션, 세계 기록 3개 경신

출처: eurogamer.net

주요 내용:

  • 헤이즐라이트의 게임 "스플릿 픽션"이 출시 후 단 며칠 만에 3개의 세계 기록을 경신함.
  • 스팀에서 가장 많이 플레이된 로컬 협동 비디오 게임, 출시 48시간 내 가장 많이 판매된 로컬 협동 게임, 그리고 출시 후 일주일 내 가장 많이 판매된 로컬 협동 게임.
  • 유로게이머는 이 게임을 5/5점으로 평가했고, 영화화 판권 경쟁이 붙음.

태그: 스플릿픽션, 헤이즐라이트, 협동게임, 세계기록, 스팀, PS5, Xbox, 영화화

하이퍼쉘 외골격 리뷰: 등반을 너무 쉽게 만들어 운동 효과 상실

출처: gizmodo.com

주요 내용:

  • 하이퍼쉘 Pro X 외골격은 등산 보조 기기로, 오르막길을 쉽게 오르도록 설계됨.
  • 1,000달러 가격에도 불구하고 하이킹을 너무 쉽게 만들어 운동 효과와 자연 속 평온함을 느끼기 어려움.
  • 장점은 비교적 가볍고 견고하며 편안한 디자인, 다양한 토크 설정, 긴 배터리 수명임.
  • 단점은 편안한 자세를 찾기 어렵고, 사이보그처럼 보이며, 가격이 비쌈.
  • 하이퍼쉘은 다리 움직임을 감지하여 모터로 추진력을 보조하며, 착용 시 무게가 4파운드 추가됨.
  • 세 가지 모델(Go, Pro X, Carbon X)이 있으며, 부상이나 노령으로 운동이 어려운 사람들에게 유용할 수 있음.

태그: 하이퍼쉘, 외골격, 등산, 운동, 리뷰, 기술, 하이킹, 건강, 장비, IT

Razer Blade 16 RTX 5090 초기 사용 후기

출처: theverge.com

주요 내용:

  • Razer Blade 16 RTX 5090 모델 초기 리뷰, 얇고 가벼워진 디자인
  • RTX 5090 GPU 성능은 DLSS 및 프레임 생성 시 좋음
  • 기존 4090 대비 전력 효율 약 20% 향상
  • 높은 가격($4,499.99) 대비 배터리 성능 아쉬움
  • 생산성 작업 시 5시간 30분 사용, 잦은 블루스크린 발생
  • 키보드 매크로 키 불편, 발열 테스트 필요

태그: Razer, Blade 16, RTX 5090, 게이밍 노트북, 리뷰, 성능, 배터리, 가격, 발열, 휴대성

넷플릭스 게임즈 대표, "아이들은 PS6를 꿈꾸지 않는다"

출처: pushsquare.com

주요 내용:

  • 넷플릭스 게임즈 대표는 미래 게임 산업이 AAA 콘솔 프로젝트에 있지 않다고 언급.
  • 어린 세대는 플랫폼에 구애받지 않고 다양한 디지털 기기와의 상호 작용을 선호.
  • 기존 콘솔 게임의 주 타겟층은 점점 고령화되고 있으며, 젊은층은 모바일 게임에 만족.
  • 플랫폼에 상관없이 어디서든 게임 진행 상황을 이어가는 것이 중요해지고 있다.
  • 넷플릭스 게임 라이브러리에서 GTA 산 안드레아스가 큰 인기를 얻은 점은 콘솔 게임의 수명이 남아있음을 시사.

태그: 넷플릭스, 게임, PS6, 콘솔, 모바일 게임, AAA, 플랫폼, 젊은 세대, GTA, 게임 산업

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